


分屏操作对当时的手机大屏进行了有效利用,也减轻了单手操作的压力,不过初期应用适配较少,且需要用户主动选择触发,学习成本较高。而且分屏模式下的应用是不分主次的,所以实际筛选下来,用户需要停留在这个状态的使用场景是少之又少。
画中画模式,多任务也有主次之分
在这一理念的基础上,坚果手机SmartisanOS推出了「一步」功能,它最早也是以类似侧边栏的形态出现,方便将主应用上的内容拖动分享给侧边栏应用。一步3.0进行了一次大的升级,可以同时支持四个应用前台运行,并且随时切换主次优先级,使用场景变得极为丰富。它还有一个更大的优势,就是可以长时间停留在同屏多应用的状态,操作成本更低,不少坚果用户甚至把一步当多任务后台来使用。





OPPO的闪回键则是针对更具体的场景,让一些应用在后台自动挂起,只显示重要信息,比如吃鸡手游匹配倒计时、滴滴打车倒计时,等待期间可以浏览其它应用,这某种意义上有点类似前面讲的画中画模式。

小米最近在MIUI12中推出的全局自由窗口,对应用窗口的展示逻辑和操作方式进行了统一整理。来消息时,下拉通知进入窗口模式,可以直接回复,下拉进入全屏,上滑退出,还可以拖动到右上角「悬挂」,类似画中画模式。

它最厉害的地方是所有交互都用当前的全面屏手势完成,没有增加新的学习成本,这对于一项复杂功能的推行十分有用。
同屏多任务,对折叠屏手机和微信可能更有用分屏模式、多应用协同,在平板电脑和折叠屏手机上有着更大的用处。苹果一直想把iPadPro打造成生产力工具,多任务系统是必不可少的一步,iPadOS的理念是将最近应用与当前应用排列,拖动到应用中央是小窗模式,拖动到边缘是分屏。

iPadOS的优势在于手势操作比较统一,并且能配合外设实现更方便的操控。不过苹果并没有在iPhone上加入任何分屏模式、小窗、气泡通知,它的应用还是最原始的独立切换状态。
折叠屏对于分屏的需求就很容易理解了,不论是左右翻折还是上下翻折,分屏操作应用都是很符合直觉的一件事情。华为和三星都能通过侧边栏来实现快速分屏,不过它和普通智能手机的分屏,在具体使用场景上肯定是不一样的,因为它并不会长期处于展开状态,手机形态切换时软件如何跟着变化,是厂商需要思考的。上下翻折的手机更是有「半弯折」的状态,使用场景与我们现在的分屏也不一样。

微信的浮窗功能,某种意义是也是对多任务的探索。微信中有聊天界面、文章界面、朋友圈、小程序等多个页面,和手机的多应用切换并无两样。如果哪天微信可以把一个聊天单独挂起、把文章小窗显示,我也不会感到任何奇怪。

从最基础的分屏、画中画模式出发,智能手机现在的同屏多任务已经进步到了很高的水准,虽然各家的方向不一样,但总体来说都是为了更少的跳转。而当全屏模式、小窗模式、气泡消息的展示逻辑都已清晰,下一步要做的就是提供更多的软件适配,以及把交互尽可能做得简单。用户需要学习的成本越低,这个新功能也就越容易推行。
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