但话又说回来,iPhone16e瞄准的目标客户群并不是16、15甚至14系列的iPhone用户,而是更早之前的iPhone11、12系列的用户。在相同的价位里,iPhone16e为这些iPhone老用户带来的可是实打实的提升:
根据苹果的说法,iPhone16e相比iPhone11的A13芯片,在GPU性能上提升高达70%,同时用电量比A13要低50%。再说了,针对大多数日常操作(单核任务),iPhone16e中的A18表现并不比iPhone15Pro要差:在GeekBench6单核测试中,iPhone16e的分数相比15Pro也有约17%的提升,和iPhone16ProMax的分数相差无几。
至于GPU成绩,iPhone16e的测试分数大概和iPhone15与iPhone14Pro类似,远超iPhone14及更早的机型。带入到老iPhone用户的视角来看,iPhone16e性能上比自己手中的老iPhone强不少,价格却和自己手中的老iPhone差不多。对性能需求不大的用户来说,iPhone16e确实是「更新iPhone」不错的选择。
Q2:刘海屏能跟上时代吗?在iPhone体系里,能。
我们先来聊聊屏幕的问题。在交互上,灵动岛的缺失缺失为iPhone16e带来了一些可以感知的问题。举个例子,iPhone16e依旧支持「实时活动」,允许App在常规通知之外获得一个权限更高、可以交互的「组件」。
但因灵动岛的缺失,这些组件不能常驻在「刘海」上,只能和普通的推送通知一起藏在通知栏中,成为一个置顶通知控件,弱化了「灵动」的特点。但除此之外,iPhone16e在屏幕观感方面和小雷正在使用的iPhone15Plus平没有太大的差距,仅在户外光强光环境下看起来没有iPhone15Plus那么「通透」。
至于刷新率的问题,iPhone16e的60Hz屏幕对Android用户来说可能有些难以接受,但对非旗舰用户来说,60Hz屏幕还真不是什么大问题。一方面,老iPhone本身就没有高刷新率,而性能升级已经让iPhone16e用起来「快的飞起」了。注意,这里我说的是「快」,而不是「顺滑」,前者指的是响应速度,后者指的是流畅过度。
至于高帧率的缺失是否会降低iPhone16e的游戏体验,关于这点大家可以放心。根据雷科技与多家媒体的测试结果,iPhone16e运行大型游戏时的帧率瓶颈根本不是屏幕,而是GPU性能和整机功耗。
Q3:单摄像头够用吗?够,但分情况讨论。
而在这方面,iPhone16e做的确实不错。因广州这几天天气情况实在太差,户外样张看起来有些灰暗。但至少在细节上,iPhone16e的表现和小雷的15Plus不相上下。
另外,iPhone16e的HDR表现同样出色。
另外,超广角相机的缺失也意味着iPhone16e没有微距模式。虽然在长焦微距时代,利用超广角相机裁切的微距相机存在价值已经非常低了,甚至2×长焦拿远点拍的表现都可能比超广角裁切的微距要好,但「没有就是没有」。
Q4:C1基带信号会变差吗?信号区别不大,可以放心。
从测速效果上看,iPhone16e和iPhone15Plus在网速、信号方面的可以认为「没有差距」,各位不用担心C1在信号上「翻车」。
Q5:没有MagSafe习惯吗?有影响,但买个手机壳就能解决。
由于拿到iPhone16e事发突然,小雷并未提前准备磁吸手机壳。所以在体验iPhone16e的这个下午,小雷在肌肉记忆的驱使下,一直在尝试把iPhone16e挂在MagSafe充电器上。当然了,就像小雷在发布会总结中提到的那样,「华强北自有办法」——只要几十块买一个磁吸手机壳,iPhone16e照样可以吸附在磁吸配件上。
不过从小雷上午拿到iPhone16e,到晚上写完这篇稿子,这台关掉自动息屏的iPhone16e仍有50%的剩余电量。只能说A18、C1和大电池确实让iPhone16e赢在续航时间上。
Q6:iPhone16e适合谁?最后,我们来聊聊一个相对「严肃」的话题——iPhone16e适合谁?
从何种角度来看,iPhone12与iPhone12Pro都是iPhone生态里极为重要的「钉子户」。而iPhone16e的使命,就是撬动这些「钉子户」,为老iPhone用户提供一个平价的、获取最新iPhone核心体验的捷径。
更不用说iPhone16e是目前最便宜的Apple智能(AI)手机了。没错,该功能在中国内地暂时还有待批准。但可以肯定的是,当Apple智能正式登陆内地市场后,iPhone16e作为Apple智能的「守门员」,iPhone中的「M4Macmini」,必将用与iPhone16ProMax相同的AI体验,在销量上实现新的突破,更有可能成为老Android用户切换到iPhone阵营的起点。
从这个角度看,iPhone16e确实未来可期。