对于厂商来说,VR是一个潮气蓬勃的新领域;对于用户而言,VR设备是一件绝大部分人尚不了解的新鲜事物。所以,除了三大VR巨头外,包括传统手机品牌在内的大多数厂商都选择以移动端VR设备切入市场,而用户也十分乐意花费较少的代价,来体验VR的魅力。一时间,入门级VR产品充斥在各大电商平台,甚至出现了不少热售爆款。MC从中选取了大朋看看和小宅Z4,从它们身上来感受一下移动端VR眼镜的体验究竟如何。
大朋看看
左、右眼独立瞳距调节,可以适配更多用户。
眼部缓冲海绵可拆卸,便于清洗。
小宅Z4
耳机带有“线控”功能,通过底部的拨杆可以调节音量、接听来电。
压耳式耳机采用了皮质耳罩,佩戴柔软舒适,能有效隔绝环境噪音,增强沉浸体验。
设计决定舒适性
对于戴在头上、架在鼻梁上使用的VR眼镜,外形决定着佩戴的舒适性,而佩戴是否舒适又很大程度上决定了用户是否购买。在外形上,移动端VR眼镜基本大同小异,无论是大朋看看,还是小宅Z4,都采用了T字形头带固定,以记忆海绵做眼部缓冲物。细节方面,自带高保真耳机的小宅Z4难以控制“体重”,所以在T字形头带上设有大面积的海绵垫和皮质三角区,扩大了受力点,以此来减小额头部分的压力。大朋看看则更为便携,也更适合长时间佩戴,不过使用前最好将自带耳机多余的线材折叠收纳起来,避免与头带缠绕。
功能方面,两款VR眼镜都具备了物距调节和瞳距调节功能。其中,大朋看看通过单选钮调整手机与镜片的距离来调节物距,左、右镜片各有独立的滑块设计,可以实现左、右眼瞳距的独立调节,以适应两瞳孔大小不等或位置不对称的用户。小宅Z4只有一个瞳距调节旋钮,转动旋钮时两个镜片同步靠拢或散开,双眼瞳距不一致的用户使用难免有些不便。
资源通用不受限
VR游戏还不成熟
相比HTCVIVE在游戏方面的出色表现,依靠手机硬件的移动端VR眼镜就逊色许多了。由于没有手柄进行体验,我们仅下载了几款依靠手机重力感应的VR游戏进行了测试。和手游的玩法差不多,移动端VR游戏将原本通过手机重力感应或触控的操作方式改为了“头部”感应操作。在《游览过山车》中,用户通过转动头部控制过山车的行驶方向。游戏过程画面流畅,玩家动作的识别度也比较高。不过由于游戏画风偏卡通化,很难让人获得身临其境的感觉,在办公室上班的白领倒是可以通过这类游戏做“脖子操”,寓健身和娱乐为一体。
移动端VR游戏为手游提供了新的操作方式,玩法很新奇,但限于手机硬件性能,还无法像PC端VR游戏那样让人完全沉浸进去。
小编有话说